Jn’s Log

なかなかやらないけど、塗装を前提にしたプラモ製作ブログです

完成、『EG νガンダム』

『EG νガンダム』を作り終えました。

「はぁぁ?」と思う方々、それが正解です。

設計はアムロさんだろうが運用するのは自分という脳内設定なので、一角獣やらアムロの“A”といったパーソナルマークは使いません。

いい歳こいて、あ痛たたたな事を言ってますが、ガンプラが自由というのはそういう事なのだよ、ふはははは。

 

…ただね~、これでもあまり納得できていないんですよ。

もっとポップな配色にしたかったんだよね。

キュアヤムヤムの配色=■■■(差し色として■)あたりを参考にしたけど、ご覧の通り、そこまでハジける事もできず…。

やっぱガンダム=白という固定観念を払拭するのは難しいね。

何なら、この

νジオンガンダムをベースに考えても良かったくらいです。

後年になり、まさかコイツを評価できる日が来るとは…(笑)。

 

ライフルとシールド。

武器類は、本体には一切使わないブルー系で。今さらながら、シールドもそうすれば良かったわ。

にしても、νガンダムのシールドのマウント方法、新設定を起こしてくんないかなぁ。爪で引っ掛ける式は塗装が剥げるから嫌なんだよ(シールドをマウントした写真がないのはそのため)。

 

みんな大好き靴の裏の肉抜きはド定番。ああいうのを気にならないとか言えちゃう連中の審美眼って羨ましいね。

こんなのに付き合う時間も虚しいので、ちょっと実験的な事をしてみました。

こういう塗り分けでごまかしてみましたが、どうでしょう? 構造に関して、ちょっと妄想の幅が広がったような気がします。

肉埋めor塗装、どっちにしてもけっこうな手間は取られるんだよな、チッ。

 

ただの色替えにしか見えませんが、工作面で地味~に手を掛けている所もいくつかありまして。

まず、肩バーニアの合わせ目消し。

元形状は段落ちで処理されていますが、バーニアの形までおかしくなってるのが納得行かなかったので、面をツライチにしときました。ノズルはブッた切って後ハメね。

なお、各ノズルの底面は黒のマスキングテープ。

 

次に、リアアーマーの短縮。

リアアーマーって長すぎたりデカすぎると、脚を後ろに引けない→可動範囲が狭まるのがイヤなんですよ。可動オモチャでは干渉は敵!ですし。

元形状のままだと、太腿アーマーなんかほとんど見えなくなるのもイヤ。

これに対し、サイドアーマーがチョー小っせぇので延長しましたが、もっと長くしても良かったかな。

 

反省点は山ほどあるけど、今回はやけにデカールのシルバリングが多くて、我ながらヘッタクソだなーと2秒ほど気落ちしました。

こうして完成さえすれば小っせー手落ちなんかいちいち気にならなくなるし、仮に実物を見てもらったとしても、そんな細かい部分は見られないだろうと開き直ります。

あとは塗膜の厚みですね。

最終的な組み付け作業で、塗料が乗ったせいで勘合がキツキツな箇所が多々ありました。修理やメンテのためにバラそうとすれば確実にダボが折れる(笑)。

肩バーニア部とか、ノズルを無理矢理ハメ込んでいたら接着が剥がれたかもしんない。

 

EGはプラモとして、色々とちょうどいいので好きです。

2個目はもう作りたくないなーと思わせるキットは多々あるけど、EGはまた作ってもいいと思えますからね。メンド臭い加工もあるけど、力の抜き加減も分かってるし。

…だったら次はストライクになるかも?と言いたいけど、なんちゃらストライカーなしじゃ味気ないしなぁ。

本当に完成、『HG M9Dファルケ Ver.IV』

本体の完成で満足して、武器類を放置していた『HG M9Dファルケ Ver.IV』。

だってマスキングが嫌なんだもん。

それら全てをやっつけて、ようやく完全に完成しました。

これまたクッソ雑なアーマメントディスプレイだな、オイ。

 

「黒一色でしか塗らないのに、何がそんなに時間が掛かるんだ?」とツッコまれそうですが、黒は黒でも無駄に塗り分けたくてね。

ガイアのニュートラルグレーⅤを基本に、硬そうな所を黒鉄色、スミ入れは完全な黒といった感じです。

 

まず、オーテギネHEATランス。

塗り分けてあるのが分かりますかね?

工作としては、棒パーツにある穴をぶった切って本体に挿し込むようにしました。後ハメにもなるし。

バンダイプラモ=バンプラのお家芸たるΦ3穴は美観を損ねるので埋めてます。

形状が全く同じなので、1本目と2本目の違いが一目で分かるような塗装をしたかったけど、デカールでナンバリングして終わり。こういうの、塗装を終えてから後悔するんだよね…。

 

40mmライフル。

できる限りマスキングの手間を軽減できる部分しか塗り分けてません。

グリップ部は握れば見えなくなるので、ヒケは無視。

『フルメタル・パニック!』メカの銃器類は実銃に寄せた絶妙なデザインなので、色もアニメアニメしないような色を使いました。

 

グラーツ・マンリッヒャーAWS2000。

合体してバトルライフルにする際、本体のマズル部がダボ代わりになるので、塗装が剥げるのを防ぐため受け穴を広げました。キャリングハンドル的なパーツで固定できるので、かなりユルユルになっても大丈夫。

…と言いつつ、塗装してからは怖くて試してませんが(笑)。

 

クリムゾンエッジ。

放置していた原因はコレのせいです。塗り分けがキツすぎて…!

シルバーの上にエナメルの黒を塗って、刃の部分を拭き取るという手段を採りましたが、拭き取りがキチンとできていませんね。ラインがヨレててみっともねぇぇ…。

鋭利化をしてキチンと刃の形状を出していれば良かったんですが、KPS材のせいで上手く削れなかったんだよね。こういうパーツはPS材にして欲しいよ。

肉抜きはしっかり埋めました。

 

GRAW-2単分子カッター。

刃の部分と内側の塗り分けは、まぁキレイに見えるかな。これもエナメルの黒を上に塗って拭き取り。

鞘に貼ってあるデカール、分かりやすくシルバリングしてますね(セッター使ったんだけどなぁ)。

クリムゾンエッジもそうですが、鞘の内側に薄いスポンジのシールを貼ってあるので、抜き差ししても塗装は剥がれないはずです。こちらも試してないけど…。

 

――って事で、長きに渡ってどうにか完成させましたが、ま~大変でしたね。何しろパーツが多い、多すぎる。特に関節関連。

このキットは中古で買った物なんですが(欠品なしで550円という奇跡!)、いかにも初心者が作ったような状態で、ゲートというゲートが抉れているような所から始めて、ようやくここまでの地点に到達したのは感慨深いですね。

売った人に見てもらいたいです(笑)。

完成、『LBX アキレス』

『LBX アキレス』、完成しました。

こうしてネットに載せるのは手慰みのようなものなので、写真の撮り方が不勉強でメンゴ。

仮に撮影技術や機材ばかりが良かったとしても、作品がそれに付いて行けないので…(笑)。

 

で、このアキレス。

シンプルながらもヒロイック性に富んだデザイン、プラモとしても色分け=パーツ分割も絶妙。

合わせ目消しも少ないし、ゲート処理さえ済ませればすぐ塗装に入れるし、ソッコー完成させられるじゃん!と気楽に構えていましたが、そこはダンボール戦機キット。いざ塗装を始めてみれば、決してそんな甘い道のりはなく…。

 

ちょっとこだわったのは色。

パケ絵に限ればアキレスの青って紺に近いんですが、ネット上の作例を見ても紺で塗ってる人ってあまりいないんですよね。

 

カラーリングはいつものごとく好き勝手に変更。

トサカはトールギスをイメージ……と言いたいところだけど、ぶっちゃけマスキングの都合です。オリジナル通りの塗り分けはマスキング難易度が一気に跳ね上がりますから…。

オリジナルと言えば、口元のマスクが黒ってのが気に入らなかったので、明るいグレーで分かりやすく&見えやすく。

今に思えば、差し色としての赤をもう少し使っとけば良かったなぁと。靴は赤にすればイメージが変わったかな?

 

もちろん武器も製作&塗装。

エアブラシの掃除がメンド臭くなるメタリックを積極的に使ってやったぜ。メタリック塗装の美しさこそエアブラシの醍醐味!

ランスの先端はシルエット的に先鋭化されてりゃいーや程度。近くで見ると汚ったねーけど、ここの形状って整形しづらいんですよ…。

シールドの真ん中のスパイクも別パーツ等で尖らせるのが定番ですが、映画でよく見る古代ローマ兵が装備している盾にそんな形状はないので、ドーム形状にしました。

 

本当はマントを着けてなければ100%の完成とは呼べないんだけどね。

どうせなら布で作ってみたいところですが……何も思い付かないので断念。ハイパーファンクションには布製のマントが付いてるらしいですね、羨ましひ…!

 

そして、もう一つ未完成のパーツがありまして…。

今回作ったのは一部のパーツ=頭部の割り方が改善されたリニューアル再販版です。

変更前の頭部パーツも丸々入っているので、目の色を変えた物として作ろうと思ってるんですが、

どーすんだ、コレ。

ヘルメットの下から顔パーツを潜り込ませるという後ハメ方法なんて魔術にしか思えないし、愚直にマスキングするにも地獄すぎて気が遠くなる…。

完成、『1/144 トールギス』

旧キット『1/144 トールギス』、完成しました。

1/144スケールのトールギスはRGがあるので旧キット呼ばわりします。

 

カラーリングを設定通りにしないのは、いつも通りの芸風です。

設定だと、


トサカにしか赤を使っていないのが勿体ないと感じていてね(ここにしか差し色を使わないという贅沢でもあるんだろうけど)。

なので、赤を増やす事でヒロイックな印象にした次第。

あくまで主観ながら、カラーリングに関してはEW版に勝ってるかなと自己満足に浸っています(笑)。

胸部センターの赤ラインの塗り分けは、我ながら上出来。マスキングの苦労が報われる…。

 

マスキングと言えば、白とグレーのみの成型色であるこのキットですが、見ての通り、それ以外の色を多用しています。

それだけ無駄に塗り分けをしているという点に関しては、ちょっとだけ誉めてやって下さい(笑)。

挟み込みばかりでマスキングも大変でした。

スーパーバーニアも無駄に塗り分けて、まぁよーやるわ。

 

どーでもいい話ですが……コレ、もう10年くらい前に作った物のリメイクなんです。

当時、膝関節のポリキャップを挟み込む設計からの塗装法に頭を抱えた挙げ句、『機動戦士Vガンダム』の500円シリーズで使われていたVフレームの構造を真似すればいいんだ!と思い付き、

これを真似てみましたが上手く行かず、膝関節の保持力が皆無という致命的な仕上がりに終わったんですよ。立たせても、すぐに膝が抜けて後ろに倒れるというね。

 

なので、今回のリメイクは膝関節の修整が目的。

後ハメできるようにアフターパーツ等で関節を新造するのも難しいし、その辺に時間と頭を使うのなら愚直にマスキングで対処した方が進捗はするかなと。

インチキ二重関節(笑)のポリキャップをテープやゾルでマスキングして接着→合わせ目消し→サフ→塗装→マスキング剥がしという手間を掛けました……あー、しんど。

 

このおかげで、

スーパーバーニアをここまで上げても、安定して直立してくれます。

スーパーバーニアとカバー(フェアリング?)に付く小羽根の軸も緩かったので、黒のマスキングテープを噛ませる事でプラプラしちゃうのを改善しました。

 

元々10年前の拙作なので、自分で見ても、もう少ししっかりやっとけよと反省すべき点は多々あるんですが、真っ先にツッコまれそうなのが関節。

先の膝関節もそうですが、肘も含めてポリキャップは丸出しです。

昨今、ポリキャップが見えているのは邪道とする風潮がありますが、この時期のキットくらいだと膝の関節は割と奥まっている=昨今のキットより目立ちにくいので、そこまで気にはしません(肘は正面に出るので目立つけど)。

なので、1/144スケール程度ならポリが見えたっていいじゃん?と考えます。

…とは言え、

ポリには塗料が乗らないからテープで剥がせばいっか!と、マスキングもせずにポリごと塗ったはいいけど、結局は剥がしきれずに終わるのはカッコ悪いんだぜ…。

スミ入れも今に比べれば不勉強で、黒を使ってるのがやれやれって感じ。

作り直した脚はちゃんとやってますが、白ならスミ入れはグレーだろうと。赤や黄色なら茶色やオレンジで。

陰影を表すためのものとは言え、クッキリと黒にするのは我ながらダサいですね。

その時はベストを尽くしているんだけど、作り終えてみるとどの作品にも反省すべき点が多々ある。だからこそ、ほんのちょっとづつ進歩はしている……と思いたい。

 

まぁ、あの頃のキットなので、可動モデルとしてはあまり楽しめず。

この程度のへっぴり腰なファイティングポーズが限界。

つくづくトールギスって可動モデル向けなデザインではない事を実感します。まぁ、元々は絵として創られたものですからね。

このキットは設定を守って(”忠実”とはチト違う)立体化していますが、こんなデザインじゃロクに動かないのがよく分かります。

スーパーバーニアで前方に突進しながらドーバーガンを構えるなんて2次元のウソの極みです(笑)。そもそもドーバーガンもロクに構えられないし。

動かないのは設計が悪いんだとする意見はよく見ますが、元々のデザインの時点で破綻していると言及する人がいないのは何故なんだろう? プラモの設計は悪くないどころか、無茶なデザインを立体化するため、デザインからかけ離れすぎないようなアレンジをして頑張ってる方だと思います。

トールギスに関しては、可動モデルを追求するMGやRGになるとアレンジを通り越したリデザインになってるから、ああまで動いて当然なんですよ。

 

…こんなのが、あと2体もあると思うと軽いめまいを起こします(笑)。一番の鬼門はⅢだなぁ。

完成、『EG RX-78-2 ガンダム』

『EG RX-78-2 ガンダム』、完成しました。

ライトパッケージ版なので拡張は一切考えず、みんな大好きΦ3穴は全部埋めてやったぜ。

 

青系ロービジ(?)カラーで塗ってみました。ちゃんと自分で考えたつもりだけど、ANAとのコラボカラーを思い出すかな?

ワンポイントの差し色として彩度の高い色を使うという、M9Dファルケver.Ⅳで使った作風です。

 

フル塗装までして見栄えをよくするなら素組みのままじゃ惜しいと感じる箇所が多々あるから、切ったり貼ったり削ったりの作業は必要。

ほぼ暗黙の了解になっている額のブレードアンテナの先鋭化やフロントアーマーの分割という定番工作に始まり、脛の合わせ目消しや足裏の肉抜き塞ぎとかね。

 

個人的にはそんな箇所よりも、新製品発表の時から気になってたのは胸部の合わせ目。

製作ブログを探しても、これをキチンと消している人って少ないんだよね。まぁ、元々は初心者向けのキットだから、それで正解なんだろうけど。

後ハメを駆使して合わせ目を消しただけあって、見栄えも良くなって満足☆

ここで後ハメのキモとなるのが↓の黄色いパーツなんだけど、

確か分割ラインはこんなだったかな? 襟は上から、ダクトを前から差し込むように割った記憶。

さらに、腹部上段の赤いパーツの背中側も多めに削らないとハマらないので、仮組みシミュレーションは何回もやっといた方がいいかも。

 

工夫は凝らされてるけど、ランドセルのバーニアノズルはあのままじゃカッコ悪いので、

ノズル部を切断→ノズルが斜め下を向くよう角度を付けてゴリゴリ削る→接着。

アフターパーツは使わず、あくまで素材を有効活用するのが小っせーコダワリ。

ちなみにリアアーマー中央の肉抜きには、タミヤの□3の角棒がちょうどいいですよ(ピッタリとは言わない)。

 

多くの場合、フル塗装まで終えれば「2体目は要らないかな…」という気持ちになりますが、これに限ってはあと2体くらい作っても楽しめそうです。

完成、『HG M9Dファルケ Ver.Ⅳ』

『HG M9Dファルケ Ver.Ⅳ』、完成しました。

とりあえず本体を優先させたので、空手でスマン。

武装関連は色々と難儀するので後回し(別名、放置)。

 

…ええ、ええ、「ダッセぇな、これのどこがファルケなんだよ!」と思う方もいるでしょう。

が、こちとら『フルメタル・パニック!』という作品をサッパリ知らない=思い入れも何もない立場にあるので、好きなように塗ってみました。

架空or実機の境なく、自分が乗り込むものを作っているんだと妄想するのってプラモ製作のモチベーション上げに繋がると思うのでね。ムダな塗り分け=マスキングで自らを苦境に立たせるのも、それがあるこそなんだ…。

 

基となったデザイン(=カラーリング)を僅かに残したい気持ちから黒をメインカラーにしようと思ったんだけど、これを使っとけばだいたいカッコ良く見える効果がある(ように思える)ネービーブルーは安直すぎるので、キャップの蓋の色を当てにしてタミヤのラッカー系『LP-27 ジャーマングレー』をチョイス。

けど、使ってみると白味が強くて、いかにもドイツの戦車~って感じの色になっちゃったとさ。クレオスの方のジャーマングレーにしときゃよかった…。

 

工作面に関しては、過剰な面取りを削って、なるべくエッジを出すようにしました。

なにしろバンプラ(=バンダイのプラモデル)であるが故、ほぼほぼ全パーツにそれらが施されているので、まだまだ処理が足りませんが…。

 

合わせ目消しをしたのは頭部→前後分割のヘルメット部のみ。

マスク部を塗装&トップコート→パーツ分割されたままヘルメットを塗装→マスク部をマスキング→マスク部を挟み込んでヘルメットを接着→合わせ目のみを狙うように短ストロークで合わせ目消し→削ったところのみを狙ってサフ&塗装→トップコート……と、やたら手間がかかった場所です。

しかもマスキングに失敗したもんだから、既に接着したヘルメットと耳をバラして(!)テイク2までやってんだから、モチベ激減でした。

 

グレーを主としたロービジ(リティ)なカラーリングの中、目だけは極彩色に近い鮮やかなイエロー。たった1色の差し色として、全体的に地味~な色の中で際立たせるのが目的です。

 

頭部の横=胸部ブロックの上部にある■の穴は、タミヤの□2の角棒がピッタリだったので突っ込んで凸らせました。

近頃のバンプラの特徴とも言える、過剰な面取り&拡張性を考慮した深くてデカい穴は見栄えを悪くさせるから嫌いなものでね。

 

バンプラのお家芸たる肉抜きもしっかり埋めました。“埋めた”というより”塞いだ”と言った方が正解かな。

ダブルオー系にありがちな腰のパーツね、これは塞いで正解だったな。

ここはパテ系よりプラ板を使う方が良いと思います。

 

個人的に気に入ってるのは掌。

これも見栄えが良くない、指の根元にあるカエルの水かきみたいな補強をカッ飛ばすのは必須作業。

メカメカしいマニピュレーターならフレーム色と同じにしただろうけど、手袋っぽく見えたので、この手のロボ系メカで使わない色を使ってみました。差し色としてもオシャレでしょ?

 

整面やチリ合わせ等の工作がキツかったのはさておき、配色を考えるのは楽しくありながらも難しかったです。こんなヘンテコなカラーリングでも、割と熟考してるのよ(笑)。

 

…と、ひと時の現実逃避もそろそろ終わり、メンドくせー武器類も手を付けねばな…。

『1/144 ガンイージ』を弄ってみる

『1/144 ガンイージ』を弄ってます。

 

Vフレームを使った古っる~いキットながら、まぁまぁスタイルが良いと評判です。

これをベースに、最新キットの関節を仕込む人もいますが、そこまで頑張っても所詮は古いキットと割り切っているので、100%キットを尊重して作っています。

関節がポリキャップ丸出しでも気にしないし、気にならないぜ。

 

――って事で、他の方々の作例を見てみると、多くは旧キット改修の定番である胴体の延長をしていますが、それでもなお改修が必要に思えます。

で、独自の解釈で弄ってみた結果として、改修ビフォー&アフターを並べてみます。

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←が改修後、→が改修前。→はガンブラスターをガンイージとして組んでみたものです(実質上のコンパチなので)。

素組みのままのガンブラスターを見ると、ゲンコツが膝関節まで届きそうなまでに前腕パーツが長くてゴツい。

肩アーマーも広いし、こうして見ると腕全般がスケールが大きいんだよね。

そこから改修したガンイージは、肩アーマーと前腕をそれぞれ3ミリづつ狭く&短くしただけです。“短くしただけ”と、サラッと言えるほど楽にはできなかったけど。

つーか、これだけでもカッコ良くないですか? 

前腕は、あと1~2mmくらい短くしても良かったと思うけど、そこで胴体の延長でもすればいいかな?

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こういうスタイル調整は滅多にやらないけど、けっこうマシになったと自己満足。

もう塗装でいいかな…。

 

2体を並べてみて思ったのは、頭の大きさ。

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胸の色違いを除けばその他は使い回しなので、ほぼ同一キットなんですが、目の錯覚として、こうまで頭の大きさが違うように見えるとは意外な発見です。

頭の大小は肩(アーマー)幅を調整するとどうにかなる(ように見える)のかもしれませんね。